本文目录一览:
- 1、CC程序员实用大全怎么样
- 2、一个标准的程序员,它的代码应该是怎样分层次的?
- 3、如何提升程序员的代码编写能力
- 4、程序员所有代码都是一个一个自己敲出来的吗?
- 5、北大青鸟设计培训:Java程序员编写代码的技巧?
- 6、程序员:代码全部替换成中文,你能接受吗?
CC程序员实用大全怎么样
译者序 第一章 C语言入门 1 编程简介 2 创建ASCII码源文件 3 编译C程序 4 语法错误 5 典型的C程序结构 6 往程序里添加语句 7 在新的一行上显示输出结果 8 C语言区分大小写字母 9 逻辑错误BUG 10 程序开发过程 11 文件类型 12 进一步了解连接器 13 头文件 14 帮助编译器查找头文件 15 加速编译 16 注释程序 17 提高程序的可阅读性 18 注意编译器警告信息 19 控制编译器警告 20 用注释屏蔽警告 21 名字的重要性 22 分号的作用 23 变量 24 给变量赋值 25 变量类型 26 定义同一类型的多个变量 27 定义变量时加上注释 28 给变量赋初值 29 在定义时初始化多个变量 30 使用有意义的变量名 31 C关键字 32 整型变量 33 字符型变量 34 浮点型变量 35 双精度型变量 36 给浮点型变量赋值 37 类型标识符 38 无符号类型标识符 39 LONG长类型标识符 40 联合使用无符号和长类型标识符 41 使用大数值 42 寄存器类型标识符 43 短SHORT类型标识符 44 从类型申明中去掉INT 45 有符号类型示识符 46 多赋值运算符 47 把变量的值赋给另一种类型的变量 48 创建用户自己的类型 49 赋给十六进制或八进制值 50 溢出 51 精确度 52 赋值为引号或其他字符 53 PRINTF入门 54 使用PRINTF显示整型数值 55 打印八进制或十六进制整数 56 用PRINTF显示无符号整型数值 57 用PRINTF显示长整型数值 58 用PRINTF显示浮点型数值 59 用PRINTF显示字符型数值 60 用指数格式显示浮点数 61 显示浮点数 62 用PRINTF显示字符串 63 用PRINTF显示指针地址 64 在数值前添加正号和负号 65 用PRINTF格式化整数值 66 0填充整数输出 67 在八进制和十六进制数前显示前缀 68 用PRINTF格式化浮点数 69 格式化指数输出 70 左对齐PRINTF的输出 71 联合使用格式符 72 字符串的换行 73 显示NEAR和FAR字符 74 使用PRINTF的转义字符 75 判断PRINTF已显示的字符数目 76 使用PRINTF的返回值 77 使用ANSI设备驱动器 78 用ANSI驱动器清除屏幕显示 79 用ANSI驱动器显示屏幕颜色 80 用ANSI驱动器定位光标 81 在C中作基本的数学运算 82 模运算(取余运算) 83 运算符的优先级和结合性 84 强制操作符运算顺序 85 C的自增运算符 86 C的自减运算符 87 按位或运算 88 按位与运算 89 按位异或运算 90 “取反”运算 91 对变量的值进行运算 92 C的条件运算符 93 C的长度SIZEOF运算符 94 移位运算 95 位循环运算 96 条件运算符 97 循环控制 98 C如何表示真TRUE和假FALSE 99 用IF判断条件 100 简单语句和复杂语句 101 判断是否相等 102 关系判断 103 用逻辑与判断两个条件 104 用逻辑或判断两个条件 105 逻辑非运算 106 将条件结果赋值给变量 107 在复合语句中定义变量 108 使用缩进来提高程序的可读性 109 使用扩展CTRL+BREAK检查 110 判断浮点数 111 永远循环下去 112 赋值判断 113 IF-IF-ELSE语句 114 按规定次数执行语句 115 FOR语句的有些部分是可选择的 116 在FOR语句中赋值 117 控制FOR循环的增值 118 在FOR循环中使用字符型和浮点型数值 119 空循环 120 无穷循环 121 在FOR循环中使用逗号运算符 122 不要在FOR循环中改变控制变量的值 123 用WHILE循环重复执行一条或多条语句 124 WHILE循环的组成部分 125 使用DO重复执行一条或多条语句 126 C的CONTINUE语句 127 使用C的BREAK语句来结束循环 128 GOTO语句分支 129 判断多个条件 130 在SWITCH中使用BREAK 131 使用SWITCH语句的DEFAULT CASE 第二章 宏与常量 132 在程序中定义常量 133 宏与常量扩展 134 给常量和宏命名 135 使用-FILE-预处理器常量 136 使用-LINE-预处理器常量 137 改变预处理器的行计数 138 生成无条件预处理器错误 139 其他预处理器常量 140 记录预处理器的日期和时间 141 判断是否进行ANSIC编译 142 判断是C++还是C 143 取消宏或常量 144 比较宏与函数 145 编译器PRAGMAS 146 预定义值和宏 147 创建用户自己的头文件 148 使用#INCLUDEFILENAME.H或#INCLUDE“FILENAME.H” 149 判断符号是否被定义 150 进行IF-ELSE预处理 151 更强大的预处理器条件判断 152 实现IF-ELSE和ELSE-IF预处理 153 定义需要多行的宏和常量 154 创建自定义宏 155 在宏定义中不要放置分号 156 创建MIN和MAX宏 157 创建SQUARE CUBE宏 158 注意宏定义中的空格 159 如何使用括号 160 宏是没有类型的 第三章 字符串 161 C字符串的形象化 162 编译器是如何表示字符串的 163 C是如何存储字符串的 164 ‘A’是如何区别于‘A’的 165 在字符串常量内表示引号 166 判断字符串的长度 167 使用STRLEN函数 168 将一个字符串的字符复制到另一个字符串中 169 将一个串的内容追加到另一个串上 170 给字符串追加N个字符 171 把一个字符串转移到另一个字符串 172 不要越过字符串的界限 173 判断两个字符串是否相同 174 比较字符串时忽略大小写 175 将字符串转换成大写或小写 176 获取字符串中第一次出现的某个字符 177 返回索引到串的首次出现 178 搜索字符在字符串中的末次出现 179 返回指向字符中末次出现的索引 180 使用FAR字符串 181 为FAR字符串编写字符串函数 182 计算字符串的内容反转 183 将字符串的内容反转 184 将某特定字符赋给整个字符串 185 比较两个字符串 186 比较两个字符中的前N个字符 187 不考虑大小写比较字符串 188 将字符串转换成数字 189 复制字符串的内容 190 从给定字符序列中查找字符的首次出现 191 在字符串中查找子字符串 192 计算子字符串出现的次数 193 给子字符串获取索引 194 获取子字符串的最右端出现 195 不使用%2格式标识符显示字符串 196 从字符串中删除子字符串 197 用另一个子字符串代替子字符串 198 转换数值的ASCII码形式 199 判断字符是否为字母数字 200 字符是否为字母 201 判断字符是否包含ASCII值 202 判断字符是否为控制符 203 判断字符是否为数字 204 判断字符是否为图形字符 205 判断字符是大写还是小写 206 判断字符是否可打印 207 判断字符是否为标点符号 208 判断字符是否包含空白符 209 判断字符是否为十六进制值 210 将字符转换成大写形式 211 将字符转换成小写形式 212 使用ASCII字符 213 将输出格式写进字符串变量 214 从字符串中读输入 215 标志字符串以节省空间 216 初始化字符串 第四章 函数 217 函数 218 在函数中使用变量 219 把MAIN当作函数 220 参数简介 221 使用多参数 222 老式C程序中的参数申明 223 函数返回值 224 RETURN语句 225 函数原型 226 运行时程序库 227 形参和实参 228 解决名称冲突 229 返回类型为非INT型的函数 230 局部变量 231 函数如何使用堆栈 232 函数的开销 233 C如何存储局部变量 234 申明全局变量 235 避免使用全局变量 236 解决全局和局部变量的名称冲突 237 更好地定义全局变量的有效范围 238 传值调用 239 使用传值调用防止参数值变化 240 传址调用 241 获取地址 242 使用变量的地址 243 改变参数的值 244 只改变指定参数 245 使用堆栈进行传址调用 246 记住函数变量的值 247 C是如何初始化静态变量的 248 使用PASCAL调用顺序 249 PASCAL关键字的影响 250 混合编程示例 251 CDECL关键字 252 递归函数 253 递归阶乘函数 254 另一个递归的例子 255 进一步理解递归 256 直接递归与间接递归 257 判断是否要使用递归 258 为什么递归函数慢 259 如何消除递归 260 将字符串传递给函数 261 传递指定的数组元素 262 形式参数中的CONST 263 使用CONST不会阻止参数值的修改 264 无界字符串的申明 265 指针的使用与字符串的申明 266 C是如何使用堆栈处理字符串参数的 267 外部变量 268 应用外部变量 269 外部静态变量 270 VOLATILE关键字 271 调用结构和基指针 272 调用汇编语言函数 273 从汇编语言函数中返回值 274 没有返回值的函数 275 不使用参数的函数 276 AUTO关键字 277 范围 278 范围的分类 279 名称空间和标识符 280 标识符的可见性 281 DURATION 282 支持参数个数可变的函数 283 支持个数可变的参数 284 VA-START、VA-ARG和VA-END是如何工作的 285 创建支持多参数多类型的函数 第五章 键盘操作 286 从键盘读入字符 287 显示字符输出 288 缓冲输入 289 将键盘输入赋组合字符串 290 联合使用GETCHAR和PUTCHA 291 记住GETCHAR和PUTCHAR都是宏 292 使用直接I/O读入字符 293 不显示字符的直接键盘输入 294 知道何时使用‘\R’和‘\N’ 295 直接输出 296 将按键放回键盘缓存 297 使用CPPINTF快速格式化输出 298 快速格式化键盘输入 299 写字符串 300 使用直接I/O实现更快的字符串输出 301 从键盘读入字符串 302 以更快的速度从键盘输入字符串 303 以彩色显示输出 304 清除屏幕显示 305 删除当前行到行尾的内容 306 删除屏幕上的当前行 307 定位光标进行屏幕输出 308 判断行与列的位置 309 在屏幕上插入空行 310 将屏幕上的文本拷贝到缓冲区 311 将缓冲区中的文本拷贝到屏幕的指定位置 312 判断文本模式设置 313 控制屏幕颜色 314 指定背景色 315 使用TEXTCOLOR设置前景色 316 使用TEXTBACKGROUND设置背景色 317 控制文本的明暗度 318 决定当前文本模式 319 在屏幕上移动文本 320 定义文本窗口 第六章 数学 321 使用整型表达式的绝对值 322 使用ARCCOSINE反余弦 323 使用ARCSINE反正弦 324 使用ARCTANGENT反正切 325 求复数的绝对值 326 对浮点值进位舍入 327 使用角的余弦 328 使用角的双曲余弦 329 使用角的正弦 330 使用角的双曲正弦 331 使用角的正切 332 使用角的双曲正切 333 整数相除 334 使用指数 335 使用浮点型表达式的绝对值 336 使用浮点余数 337 使用浮点值的尾数和指数 338 计算X*2E的结果 339 计算自然对数 340 计算LOG10X的值 341 判断最大值与最小值 342 把浮点值分解成整数和小数部分 343 计算Xn的结果 344 计算1010的结果 345 生成随机数 346 将随机值映射到指定范围 347 给随机数生成器赋初值 348 计算数值的平方根 349 创建定制数学错误处理程序 第七章 文件、目录和磁盘 350 判断当前盘驱动器 351 选择当前驱动器 352 判断可用的盘空间 353 当心DBLSPACE 354 读入文件分配表FAT信息 355 磁盘ID 356 绝对扇区读写操作 357 进行BIOS磁盘I/O 358 测试软驱是否准备好 359 应用FOPEN打开文件 360 FILE结构 361 关闭一个打开的文件 362 每次读/写文件信息的一个字符 363 文件指针的位置指针 364 判断当前文件位置 365 文件流 366 文件翻译 367 CONFIG.SYS文件的FILES=条目 368 使用低级和高级文件I/O 369 文件句柄FILE HANDLES 370 进程文件表PROCESS FILE TABLE 371 进程文件表入口 372 系统文件表 373 显示系统文件表 374 从流指针中导出文件句柄 375 进行格式化文件输出 376 重命名文件 377 删除文件 378 判断程序如何访问文件 379 设置文件的访问模式 380 深入掌握文件属性 381 检测文件流错误 382 判断文件的长度 383 刷新I/O流 384 一次关闭所有被打开的文件 385 获取文件流的文件句柄 386 使用P-TMPDIR创建临时文件名 387 使用TMP或TEMP创建临时文件名 388 创建真正的临时文件 389 删除临时文件 390 为文件搜索命令路径 391 为文件搜索环境入口的子目录 392 打开TEMP目录中的文件 393 最小化文件I/O操作 394 在目录名中使用反斜杠 395 改变当前目录 396 创建目录 397 删除目录 398 删除目录树 399 建立完全路径名 400 分解目录路径 401 建立路径名 402 使用低级函数打开和关闭文件 403 创建文件 404 进行低级读写操作 405 判断文件是否结束 406 应用低级文件例行程序 407 为文件句柄翻译指定模式 408 打开LSEEK定位文件指针 409 打开多于20个的文件 410 使用DOS文件服务 411 获取文件的日期和时间标记 412 利用位域获取文件的日期与时间 413 设置文件的日期与时间标记 414 把文件日期和时间设置成当前日期和时间 415 每次读写一个字 416 改变文件的长度 417 控制文件打开操作的读写模式 418 将缓冲区赋给文件 419 分配文件缓冲区 420 利用MKTEMP创建唯一文件名 421 读写结构 422 从文件流中读取结构数据 423 复制文件句柄 424 强制文件句柄设置 425 把文件句柄和文件流联系起来 426 文件共享 427 打开文件进行共享访问 428 锁定文件内容 429 获取更精细的文件锁定控制 430 使用DOS目录 431 打开目录 432 读取目录入口 433 利用目录服务读C:\WINDOWS 434 反绕目录 435 递归读取磁盘文件 436 判断当前文件位置 437 打开共享文件流 438 在指定目录中创建唯一文件 439 创建新文件 440 利用DOS服务访问文件 441 强制二进制或文本文件打开 442 按行写文本 443 按行读文本 444 应用FGETS和FPUTS 445 强制二进制文件翻译 446 为什么TEXTCOPY不能拷贝二进制文件 447 判断文件结尾 448 舍弃字符 449 读取格式化的文件数据 450 根据当前位置定位文件指针 451 获取文件句柄信息 452 重新打开文件流 第八章 数组、指针和结构 453 数组 454 申明数组 455 形象表示数组 456 数组的内存需求 457 初始化数组 458 访问数组元素 459 通过循环访问数组元素 460 使用常量定义数组 461 把一个数组传送给函数 462 把数组看作函数 463 区分字符串数组 464 在堆栈中传送数组 465 判断数组能存放多少个元素 466 为大数组使用HUGE内存模式 467 权衡数组与动态存储的利弊 468 多维数组 469 行与列 470 访问二维数组的元素 471 给二维数组元素赋初值 472 判断多维数组占用的内存 473 通过循环显示二维数组 474 遍历三维数组 475 初始化多维数组 476 把二维数组传送给函数 477 把多维数组当作一维数组 478 C是如何存放多维数组的 479 按行存放与按列存放 480 以数组为成员的结构数组 481 联合 482 使用联合节省内存 483 使用REGS——一种典型的联合 484 应用REGS联合中 485 位字段结构 486 形象表示位字段结构 487 位字段结构的取值范围 488 在数组中查找指定的值 489 对分查找 490 应用对分查找法 491 对数组进行排序 492 冒泡排序法 493 应用冒泡排序法 494 选择排序法 495 应用选择排序法 496 SHELL希尔排序法 497 应用SHELL排序法 498 快速排序法 499 应用快速排序法 500 上述排序方法的遗留问题 501 对字符串数组排序 502 利用LFIND搜索字符串 503 利用LSEARCH搜索数值 504 利用BSEARCH搜索已排序数组 505 利用QSORT对数组排序 506 判断数组元素的个数 507 把指针理解为地址 508 判断变量的地址 509 C是如何把数组当成指针的 510 对数组应用取地址运算符 () 511 申明指针变量 512 间接访问指针 513 使用指针值 514 指针与函数参数的使用 515 指针运算 516 指针的增值与减值 517 联合应用指针引用与增值 518 利用指针遍历数组 519 利用返回值为指针的函数 520 创建返回值为指针的函数 521 指针数组 522 形象表示字符串数组 523 遍历字符串数组 524 把字符串数组当成指针 525 使用指向一个指向字符串的指针的指针 526 利用指针申明字符串常量 527 VOID类型指针 528 创建指向函数的指针 529 使用指向函数的指针 530 使用三级指针 531 结构 532 结构是变量申明的模板 533 结构标记是结构的名称 534 用不同的方式申明结构 535 结构成员 536 形象表示结构 537 应用结构 538 把结构传递给函数 539 在函数内部改变结构 540 (*point).member间接引用 541 使用pointer--member格式 542 使用无标记结构 543 结构定义的范围 544 初始化结构 545 进行结构I/O 546 使用嵌套结构 547 包含数组的结构 548 创建结构数组 第九章 DOS和BIOS服务 549 DOS系统服务 550 BIOS服务 551 寄存器 552 标志寄存器 553 软件中断 554 利用BIOS访问指针 555 CONTROL+BREAK信息 556 可能的DOS副作用 557 暂时挂起程序 558 控制声音 559 获取国家专用的信息 560 磁盘传输地址 561 访问和控制磁盘传输区 562 BIOS键盘服务 563 获取BIOS设备列表 564 控制串行口I/O 565 利用BDOS访问DOS服务 566 获取扩展DOS错误信息 567 判断BIOS常规内存数量 568 创建远指针FAR PRINTER 569 把远端地址分解为段地址和偏移地址 570 判断自由核心内存 571 读段寄存器设置 572 内存的类型 573 常规内存 574 常规内存的分布 575 访问常规内存 576 为什么PC和DOS限制于1MB 577 从段和偏移量中产生地址 578 扩充内存 579 使用扩充内存 580 扩展内存 581 实模式和保护模式 582 访问扩展内存 583 高端内存区 584 堆栈 585 各种堆栈配置 586 判断程序的当前堆栈大小 587 使用-STKLEN控制堆栈空间 588 给内存区域赋值 589 拷贝内存区域 590 拷贝内存区域直到某指定字节 591 比较两个无符号字符数组 592 交换两个相邻字符串字节 593 分配动态内存 594 再谈类型转换 595 不再需要时释放内存 596 利用CALLOC函数分配内存 597 堆 598 解决64KB堆限制 599 从堆栈中分配内存 600 分配巨型数据 601 改变被分配内存区域的大小 602 BRK函数 603 检测堆 604 快速堆检测 605 填充自由堆空间 606 检测特定的堆入口 607 遍历堆入口 608 访问指定内存单元 609 向内存中置数 610 PC端口 第十章 内存管理 611 访问端口值 612 CMOS 613 内存模式 614 微型内存模式 615 小型内存模式 616 中型内存模式 617 压缩内存模式 618 大型内存模式 619 巨型内存模式 620 判断当前的内存模式 第十一章 日期和时间 621 获取当前日期与时间 622 将日期和时间从秒的形式转换成ASCII码 623 DAYLIGHT SAVINGS ADJUST MENT 624 延迟若干毫秒 625 判断程序的耗时 626 比较两个时间 627 获取数据串 628 获取时间串 629 读BIOS计时器 630 使用当地时间 631 使用格林威治平时 632 获取DOS系统时间 633 获取系统日期 634 设置DOS系统时间 635 设置DOS系统日期 636 把DOS日期转换为UNIX格式 637 利用TIMZONE计算时差 638 判断当前时区 639 利用TZSET设置时区区域 640 利用TZ环境入口 641 从用户程序中设置TZ环境入口 642 获取时区信息 643 以秒钟的形式设置自1/2/1970午夜以来的系统时间 644 把日期转换成自1/1/1970以来的秒数 645 判断日期的儒略历日期 646 创建格式化日期和时间串 647 PC时钟类型 第十二章 重定向I/O和进程命令行 648 等候按键 649 提醒用户输入密码 650 自己编写密码函数 651 输出重定向 652 输入重定向 653 联合使用INPUT和OUTPUT重定向 654 利用STDOUT和STDIN 655 管道运算符 656 GETCHAR和PUTCHAR 657 对重定向输入进行编号 658 确保信息出现在屏幕上 659 自定义MORE命令 660 显示重定向行的数目 661 显示得定向字符的个数 662 创建定时的MORE命令 663 防止I/O重定向 664 应用STDPRN文件句柄 665 把重定向输出分割到一个文件中 666 应用STDAUX文件句柄 667 在重定向输入人寻找子串的出现 668 显示重定义输入的头N行 669 命令行变元 670 显示命令行变元的个数 671 显示命令行 672 使用引号内的命令行变元 673 从命令行中显示文件内容 674 把ARGV当作指针 675 C是如何知道命令行的 676 环境 677 把ENV当作一个指针 678 对MAIN的参数使用VOID 679 使用命令行数字 680 出口状态值 681 为出口状态过程使用RETURN 682 判断是否把MAIN申明为VOID 683 在环境中搜索特定入口 684 DOS是如何对待环境的 685 应用ENVIRON全局变量 686 给当前环境添加入口 687 给DOS环境添加元素 688 退出当前程序 689 定义在程序结束时执行的函数 第十三章 编程工具 690 库 691 重复使用目标代码 692 编译C和OBJ文件时出现的问题 693 创建库文件 694 常用的库操作 695 列出库文件中的子例行程序 696 利用库减少编译时间 697 库管理程序的其他功能 698 连接器 699 连接器的功能 700 使用连接映像 701 使用连接器响应文件 702 使用MAKE命令简化应用程序的创建 703 生成一个简单的MAKE文件 704 通过MAKE使用多依赖性文件 705 说明用户的MAKE文件 706 MAKE和命令行 707 在MAKE文件中放置多个依赖性 708 显现的和隐含的MAKE法则 709 使用MAKE宏 710 预定义MAKE宏 711 用MAKE执行条件进程 712 验证一个MAKE宏 713 再次包含一个MAKE文件 714 使用MAKE的宏修饰符 715 因错误结束MAKE文件 716 关闭命令显示 717 使用文件BUILTINS.MAK 718 在MAKE中执行出口状态进程 719 同时激活和改变一个宏 720 为多个依赖文件执行一个MAKE命令 第十四章 高级C语言编程 721 判断是否有数学协处理器 722 理解CTYPEH,ISTYPE宏 723 控制直接的视像 724 检查系统和路径错误 725 显示预定义的错误信息 726 决定操作系统版本号 727 理解可移值性 728 执行一个非本地的GOTO 729 获得进程ID(PID) 730 激活一个内部的DOS命令 731 使用-PSP全局变量 732 在变量申明中使用CONST修饰符 733 使用枚举类型 734 放置一个枚举类型来使用 735 理解一个枚举值 736 分配一个特殊的值给枚举类型 737 保存和恢复寄存器 738 动态列表简介 739 申明一个链接的列表结构 740 建立一个链接的列表 741 一个简单的链表例子 742 理解链表转移 743 创建一个更有用的列表 744 增加一个列表入口 745 插入一个列表入口 746 显示一个存储的目录 747 从一个列表中删除一个元素 748 使用一个双向链表 749 创建一个简单的双向链表 750 理解NODE--PREVIOUS--NEXT 751 从一个双向链表中移走一个元素 752 在一个双向链表中插入一个元素 753 理解子进程 754 派生一个子进程 755 使用其他的SPAWNLXX函数 756 使用SPAWNVXX函数 757 执行一个子进程 758 使用其他的EXECLXX函数 759 使用EXECVXX函数 760 理解覆盖 761 理解中断 762 PC机的中断 763 使用中断关键字 764 判断一个中断向量 765 设置一个中断向量 766 使能与禁止中断 767 生成简单的中断处理器 768 链接一个二次中断 769 生成一个中断 770 捕获PC机时钟 771 理解致命错误 772 C语言中的致命错误处理器 773 一个更完全的致命错误处理器 774 恢复改变过的中断 775 生成一个Ctrl+Break处理器 776 在用户的致命错误处理器使用DOS服务 777 使用指令集选择改善性能 778 直接插入内部函数 779 使能和禁止内在函数 780 理解快速函数调用 781 -FASTCALL参数传递的法则 782 理解不变代码 783 理解冗载入禁止 784 理解代码紧缩 785 理解循环紧缩 786 理解循环引入和强度削减 787 消除普通的子表达式 788 标准C语言转换 789 理解C语言的4个基本类型 790 基本类型与派生类型 791 理解初始化值 792 理解连接 793 理解临时申明 794 申明和定义 795 理解左值LVALUE 796 理解右值RVALUE 797 使用段寄存器关键字 798 谨慎使用远指针 799 理解正常化的指针 800 数学协处理器语句 801 理解变量中的CDECL和PASCAL 802 防止循环包含 第十五章 C++入门 803 C++介绍 804 C++源文件的差异 805 从简单的C++程序开始 806 理解COUT I/O流 807 使用COUT输出值和变量 808 用COUT连接不同的数据类型 809 显示十六进制和八进制数值 810 重定向COUT 811 如果钟情PRINTF,使用PRINTF 812 输出 CERR 813 用CIN得到输入 814 CIN不要使用指针 815 理解CIN如何选择数据域 816 理解输入输出流如何获得变量类型 817 使用CLOG实现输出 818 CIN、OCUT、CERR和CLOG是类的实例 819 使用FLUSH操纵符快速输出 820 理解ISOTREAM.H头文件包含的内容 821 C++需要函数原型 822 C++增加的新关键字 823 C++支持匿名联合 824 分辨全局范围 825 提供缺省参数值 826 控制COUT的输出宽度 827 使用SETW设置COUT宽度 828 指定COUT的填充字符 829 左对齐和右对齐COUT的输出 830 控制COUT显示浮点数字的数目 831 以小数或科学记数格式显示数值 832 恢复COUT至默认值 833 设置输入输出基数 834 在需要的地方定义变量 835 在函数原型中放置默认参数值 836 使用按位运算符及COUT 837 理解迟缓或短路计算 838 在C++中使用CONST关键字 839 在C++中使用ENUM关键字 840 理解自由空间 841 用NEW分配内存 842 为多个数组分配内存 843 无自由空间的测试 844 关于堆空间 845 使用FAR指针和NEW运算符 846 释放内存至自由空间 847 理解C++中的引用 848 给函数传递引用 849 防止隐藏对象 850 用三种方法传递参数 851 使用引用的规则 852 函数可返回引用 853 使用INLINE关键字 854 使用C++的ASM关键字 855 用CIN读字符 856 用COUT写字符 857 简单过滤器程序 858 简单的TEE命令 859 简单的FIRST 860 更好的FIRST命令 861 文件结束测试 862 用ENDL产生新行 863 理解连接规范 864 理解重载 865 重载函数 866 重载函数的第二个例子 867 避免不明确的重载 868 使用CIN每次读一行 869 在循环中使用CIN.GETLINE 870 改变NEW运算符的缺省处理器 871 用SET-NEW-HANDLER函数设置NEW处理器 872 判断C++编译 873 理解C++中的结构 874 结构中定义函数成员 875 在结构内定义成员函数 876 在结构外定义成员函数 877 给成员函数传递参数 878 同一结构的多个变量 879 不同结构具有同名函数成员 880 同名成员不同函数 第十六章 对象 881 理解对象 882 理解面向对象编程 883 理解为什么使用对象 884 把程序分解成对象 885 理解对象和类 886 理解C++的类 887 理解封装 888 理解多态性 889 理解继承 890 类和结构的选择 891 创建简单类模型 892 实现简单类的程序 893 定义类构件 894 理解作用域分辨符 895 在申明中使用或省略类名 896 理解PUBLIC:标志 897 理解信息隐藏 898 理解PRIVATE:标志 899 理解PROTECTED:标志 900 使用公用和私数据 901 决定什么隐藏什么公开 902 公用方法常称为接口函数 903 在类外定义类函数 904 在类的内部和外部定义方法 905 理解对象实例 906 对象实例共享代码
一个标准的程序员,它的代码应该是怎样分层次的?
每个代码的层次都是不一样的,都是非常缜密的,除此之外,不光是要会写代码,还要成为一个好的程序员才是最重要的。
程序员,随着计算机和软件行业的发展,基数越来越大。如何在茫茫的程序员中脱颖而出呢,来看看作为一个好的程序员的标准你都占了几条?
1.经常和其他的人交流
有很多程序员认为,编写代码的工作就是一个人在默默的角落里敲着键盘。其实,好的程序员善于和他人交流。好的程序员和其他程序员交流经验和灵感,从其他人那里吸取心得,展开新视角;好的程序员也和其他岗位的人交流,将不同工作结构的思维运用到了自己的工作中。
2. 秉承开放的思想和态度
好的程序员喜欢分享他们的心得和经验,无论在公司和同事们分享,还是在社交网络中和志同道合的人分享。
3. 研究优秀的代码
代码是程序员的生命,研究优秀的代码可以让程序员的生命力更加旺盛。好的程序员会在各种代码源中搜索自己感兴趣的代码,阅读它们,给它们打分,再选择性地研究它们。
4. 熟悉多种编程语言
每种语言的有点都不一样,各有所长,这就意味着每种语言的思维方式会稍有不同。好的程序员可以使用不同语言的角度来思考问题,以找到最好的解决问题方式
5.拥有钻研精神
好的程序员更加喜欢挖掘事物的原理,从原理上去理解,深入研究。所谓万变不离其宗,了解了根本才能更好地应用。
6. 良好的时间管理和计划
什么时间做什么事情,做事情按照一定步骤来,好的程序员从来不会在时间紧任务多的时候手忙脚乱。
7. 保持谦虚
技术永无止境,技术范围很广,技术水很深。即使在一个领域是专家,到了其他领域还是需要其他人的指点。好的程序员总是把姿态放低,虚心请教。
如何提升程序员的代码编写能力
一、先列三个常见的开发场景:
1、拿到一个模块详细设计文档,大部分程序员的通常做法就是开始搭建界面代码,然后从第一个按钮点击事件或页面Load事件开始写第一行业务代码。写的差不多了,就运行一下,发现哪里不是自己想的那样,就改改,直到改到是自己预想的那样。
2、做完了一个功能模块或几块相关联的功能模块,输入111asd,发现新建正常、保存正常,就提交给测试人员。测试员用测试用数据、测试场景用例来测试,发现有问题,就登记bug。对于严重的影响下一步测试的BUG,测试员就用内部IM通知这个开发人员。对于不影响继续往下测试的BUG,测试员就登记下来,等程序员有空时处理。
3、程序员一般工作不希望大家打扰,所以开发起来就是开发。等手头开发告一段落,就看看BUG库。发现有与自己有关的BUG,就从第一个BUG开始看起。就开始通过IM和测试员掰扯起来(这不是个BUG啊、业务逻辑不是你想的那样啊、我这里不能重现啊、你给的信息描述不清晰啊),于是IM几来几往,甚至跑过去当面交流一番,甚至会拉扯上产品经理一起讨论,更甚者需要项目经理或产品经理发起一个会议来集体讨论一下
这是不是很熟悉呢?这就是大部分程序员开发的三个步骤:写代码、自测、修复BUG。
二、说好的代码设计、代码测试呢?
代码设计?那不是都有开发平台么,已经固化了啊。那不是维护旧功能做完善修改呢么,又不是写新代码,只能在现有代码基础上修改啊,你又不能大幅重构。
代码测试?你丫需求讨论期、产品设计期、设计评审期那么长,都把研发项目时间占光了,就留下2个星期让我们写代码,我们哪里有时间搞那么深的测试。还想让我们搞结对编程?还想让我们搞测试驱动开发?
而且你看测试,什么功能测试、集成测试、性能测试、安全测试、安装部署测试、升级测试、迁移测试、UAT测试,一大堆测试,测试也需要很多时间。
一个项目,需求讨论、产品范围规划与评审、产品设计与设计评审占了一个半月,开发+自测就一个月,测试占了一个半月,这就4个月了啊。
三、为啥程序员写代码总是写写测测?
刚才大家也都看到了,大部分程序员都是从界面代码开始写起,而且写一写,就运行一下看看。为什么会是这种开发方式?
那是因为大部分程序员缺乏在脑子中的整体建模能力。只能做出来一点,真实的感觉一下,然后再往下。
有些是产品经理的上游就有问题,没给出业务流程图(因为产品经理也没做过业务),也没画清楚产品功能操作流程图。
为啥没给出业务流程图?因为产品经理不熟悉业务,另外,产品经理也没有流程建模能力啊。为啥没画清楚产品功能操作流程图啊?因为不会清晰表达流程啊。
很多产品经理、程序员,都缺乏分类、分层、相关、先后能力,更别说总结、洞察能力。
这是基本训练,是一个做事头脑清醒的人必备的技能,这不是一个程序员或产品经理或测试员的特定技能要求。
我经常看书就梳理书的脉络,每看一本就写一篇总结。我过去闲扯淡还梳理过水浒传、红楼梦的人物关系图呢,其实就在事事上训练自己的关联性、层次性、洞察性。
我经常面试一个人时,我会问这样的问题:“你把我刚才说的话复述一遍,另外你再回答一下我为什么会这样?”,其实,我就在看一个人的细心记忆、完整梳理、重现能力,我也在看一个人的梳理、总结、洞察能力。
我个人写代码就喜欢先理解业务流,然后理解数据表关系,然后理解产品功能操作流,大致对功能为何这样设计、功能这样操作会取什么表、插入或更新哪些表,哪些表的状态字段是关键。
然后我写代码的时候,就根据我所理解的业务流、功能操作流、数据输入输出流,定义函数,定义函数的输入与输出。
然后,我会给函数的输入值,赋上一些固定值,跑下来看看能否跑通这几个关联函数,看看还需要怎样的新增函数,或者看看函数的输入输出参数是否满足跑通。
剩下的事,就是我填肉写详细逻辑代码了。
当然,大部分人没我这样的逻辑建模能力。怎么阅读理解也想象不出来,也没法定义函数。毕竟有逻辑建模能力的程序员都很少,100个人里有10个,已经是求爷爷告奶奶好幸运了。
那怎么办呢?
我建议是分离分工配合,这就是现实中没办法的办法。让有逻辑建模能力的人来设计函数框架、来设计工具来设计代码模板,然后让没有逻辑建模能力的人来填肉写详细逻辑代码。
我们可以先从最紧要的模块开始这么做。不紧要的模块,还让它放任自流,让熟练手程序员继续涂抹。
我曾经还让有头脑的程序员做榜样,给大家分享他是怎么规划函数的,怎么做维护性代码的代码结构改善的。但是发现效果并不佳,其他人并没有因此能做代码设计。可能逻辑建模能力是个人的基本素质,是从小到大训练成型的,不是你一个大学已经几年的人能够短时间内可以训练的。
所以啊,还是让能走的人先走,让从最紧要的模块开始这么做。
不必担心这样做后,因为过去一件事被分工(一个做代码框架一个填肉)成两个人做了会降低工作效率。我们很多的工作效率低就是因为半瓶子醋搞出来的,来回反复修改。
真是应了刘德华在电影里说的那句话:说你又不听,听又听不懂,听懂了又不做,做又做不好,做不好还不服气。
四、为什么大部分程序员不做代码测试或白盒测试或单元测试呢?
还是因为没有代码设计。因为没有函数啊。所以,一个按钮功能有多复杂,代码就有多长。我见过2000行的函数,我也见过1000多行的存储过程和视图SQL。怎么做白盒测试啊,这些代码都粘在一起呢,要测,就得从头到尾都得测。
所以啊,先学会设计函数,先写好函数,这就求爷爷告奶奶了。很多开发了5年的熟练手程序员,可能都未必会写函数。
函数的输入输出值就很有讲究。很多人都写死了,随着版本迭代,发现过去定义的函数参数不够用了,于是就新增了一个参数。然后,相关性异常就爆发了,其他关联的地方忘改了,到底哪些有关联,怎么查啊,本系统没有,没准其他系统就调用你了,你根本不知道哪个神经人曾经COPY过你的代码修吧修吧就改成了他的功能呢,而且里面的很多代码他看不懂也不敢删,只要他实现的功能正常了他也不管了。于是,你改了你这个函数,他的系统就莫名出错了。
所以,我一般会定义几个对象来做参数。另外,我也很注重函数的日志、函数的异常保护、异常抛出、异常返回。另外,我也很注重参数输入值的合法性校验。
所以啊,应该开发Leader们先制定函数编写规范最佳实践,输入输出参数怎么定义比较好,函数的返回值如何定义比较好,函数的日志记录应该怎么写比较好,函数的异常保护、异常抛出、异常返回如何写比较好。先教会一般程序员,先从会写函数开始啊。
当然,你光有一份规范,程序员们还是不理解、不实际应用啊。所以,还得Leader们做好典型的代码模板,里面是符合函数规范的代码框架,只有这样,一般程序员们才会照猫画虎适应了函数设计的编程习惯。
所以啊,我专门重新定义了leader的明确职责,其中第一个重要职责就是:负责工具/框架/模板/规范的制定,并且负责推广且普及应用落地。
你不明确定义Leader的这个重要职责,你不对这个职责做明确的KPI考核,谁尿你啊。你以为好的工具/框架/模板/规范是靠人们的热情、自发产生的么?我们还没有那么自觉高尚啊。
五、为什么大部分程序员不写注释啊?
我经常说一句话,千万别多写注释。为啥?
因为我们经常遇到的问题不是没有注释,而是更糟的是,注释和事实代码逻辑是不相符的。这就出现常见问题了:残存下来的设计文档是一个逻辑、注释是一个逻辑说明、真实代码逻辑又是一个,钟表多了,你也不知道正确时间了。
所以啊,产品文档、注释、真实代码,三者总是很难一致同步。我为了几百人研发团队能做到这个同步花了大量心血和办法,但我最终也没解决了这个问题,还把Leader们、总监们、我都搞的精疲力尽。
索性回归到一切一切的本源,代码,就是程序员的唯一产出,是最有效的产出。那么,让代码写的不用注释也能看懂,咱得奔着这个目的走啊。
为啥看不懂,不就是意大利面条式代码么,又长又互相交杂。
OK,我就规定了,每个函数不能超过50行。用这一个简单规定和静态代码检查插件,来逼迫大家尝试着写函数。有的函数属于流程函数,是串起其他函数的,有的函数就是详细实现函数,实现一个且唯一一个明确作用的。
有了流程函数和功能函数,而且每个函数不超过50行,这就比过去容易看懂了。
六、为什么大部分程序员不抽象公共函数啊?
我经常说一句话:千万别抽象公共函数啊。为啥?
因为大部分程序员缺乏抽象洞察能力。特别是有些积极热情有余、爱学习爱看书、半瓶子醋晃悠的二杆子,看了几本UML、重构、设计模式、整洁代码之道,就跃跃欲试了,还真敢给你抽象公共函数了。
一开始,他觉得80%相似,20%不相似,于是在公共函数里面简单写几个if..else做个区隔就可以。没想到,越随着版本迭代,这些功能渐渐越变越不一样了,但是这个代码已经几经人手了,而且这是一个公共函数,谁也不知道牵扯多少,所以谁也不敢大改,发现问题了就加一个if..else判断。
没想到啊没想到,这个本来当初公共的函数,现在变成了系统最大的毒瘤,最复杂的地方,谁也不敢动,除非实在万不得已,手起刀落。
所以,我平时告诫程序员,纯技术的、纯通用的,你们可以尝试搞搞抽象公共函数,对于业务的,你们还是简单粗暴的根据Leader们做的代码模板代码框架,乖乖的复制、修改、填肉吧。
你们啊,先从做模板做代码片段开始吧,咱们放到咱们内部代码片段开源库里,看谁的代码片段被别人复制的多,说明你的代码抽象设计能力越好了。那时候,我就大胆放心让你撒丫子跑了。在没有学会跑之前,给老子乖乖的复制、修改、填肉吧。
程序员所有代码都是一个一个自己敲出来的吗?
显然并不是,有的框架是原来就有的,他们只要往里面填充当时没有的代码和他们所需要的代码就可以了,可以有效的提高他们的工作效率。
代码只有少部分是程序员自己一个一个敲出来的。程序员是戏称为码农,搬砖的是有一定的依据的。下面以安卓开发举例说明。
楼主这类css和HTML前端开发,小学生就可以学会的语言,基本上不用自己写,安装好后台dede,cms之类的后台,下载对方站点放到自己的服务器前台目录里,安装数据库搞定,例如我做一个嘀哩嘀哩站点不超过1天即可完成。如果再需要什么插件增强网站功能,去国内开源论坛下载即可,超级简单。
其实做安卓应用开发跟用画图板画画有点一样,我可以根据脑海中想象的样式,借助画图板上已经集成的功能进行画画。我要画一个粉色的矩形,我只要点中矩形按钮,再选中红色。拖动鼠标就可以快速的画出画板。整个过程是非常简单开心的,我不需要知道电脑是如何绘制矩形的,电脑是如何把线的颜色变成红色的,电脑是如何把画面呈现出来的。我只要调用画图板的功能即可。鼠标点击,选择各种功能就是执行画图板的各种指令。
安卓开发也是如此,就好比画画调用画图板的各种命令集一样。比如我想做一个音乐播放器。刚开始进入的是欢迎界面,我调用系统的UI界面库,把图片显示在界面上。然后进入登录界面,我调用网络请求库,把用户名、密码发送到服务器上面进行验证。最后进入播放页面,点击播放歌曲,我调用系统的多媒体库,把音乐播放出来。整个过程跟画画是十分类似的,只不过你是用鼠标触发然后调用画图板指令,而我是借助代码调用各种库函数。
北大青鸟设计培训:Java程序员编写代码的技巧?
java程序员编写代码的技巧有哪些呢?Java程序员必须努力编写完美的代码,因此,为了编写干净的代码,必须知道如何编写才是真正的好方法,下面郑州郑州java软件开发为大家总结了一些帮助编写代码的小方法。
1、编写之前进行思考首先花10分钟,20分钟甚至30分钟的时间来思考你需要什么,以及哪些设计模式适合你将要编码的内容。
这个时候郑州郑州IT培训认为你会很高兴你花费的这些时间,当你必须改变或添加一些代码时,你不会担心花费的几分钟,而是会花更多的时间去琢磨。
2、代码进行注释没有什么比两个月后检查你的代码并不记得它被用来做什么更糟的了。
重要的都注释一下,如果是自己非常了解的内容,郑州北大青鸟建议这些可以选择不进行注释。
3、不要复制粘贴代码最后自己手写代码,复制粘贴代码会出现代码块重复的情况,并且不利于代码的解读。
4、学会测试代码测试、测试、测试你的代码。
不要等到你完成了程序才测试它,否则当你发现一个巨大的错误时,你会后悔之前的决定。
因为郑州计算机培训学校发现如果你没有进行每段代码测试,最后出现问题是很难找到的。
程序员:代码全部替换成中文,你能接受吗?
我认为程序员这种生物非常之神奇,一堆专业代码好似天书,看了简直叫人头痛,难怪程序员这种生物都会迎来脱发的烦恼。如此高智商的活动要耗费多少脑细胞,我们知道专业代码有很多符号,数字与特定语言组成。那么你们是否想过将代码全部换成中文会不会提高效率呢,毕竟中文是国语。将代码语言更换成中文后,对于程序员来说是一个普天同庆的好消息吧。
程序员写代码过程中思维需要高速运转,脑海中会出现许多专业名词。再有写代码期间需要注意力高度集中,一旦注意力松懈极有可能出现错误。在代码中仅仅是一丝微小错误也是造成影响,所以我倒是觉得替换成中文后,会为程序员们省下不少精 力。同时工作效率也会随之提高。许多人佩服程序员的原因之一就是看得懂复杂的代码语言。
程序员从大学开始就在接触计算机。而且大多数程序员们崇尚理性思维逻辑也十分缜密,所以在写代码方面有着天赋。就像专研奥数的人总会发现特有定律,因为专业不同导致外行人对于程序员十分佩 服。程序员虽然业务能力超强,但有时看到一堆复杂符号也无比头痛,这时替换成母语必定令程序员们欣喜若狂。但我却并不这样认为,程序员在接触该行业开始所学习的专业知识一直是固定的。如果此时将语言更换对于程序员来说又将会是一个崭新开始。而且代码之所以复杂,是因为将一段过长的语言或情况进行了简化。只有知晓专业用法与解释才会熟能生 巧,
不幸的是中文虽然是母语,只不过利用中文描述状况通常段落会很长,这并不利于敲代码,甚至还会浪费时间最后得不偿失。最后中文如今还并未到达全世界通用的地步,但英文则不同,每一门语言都其独特的魅力。只是中文并不适用于代码中,用中文做创作的诗意境唯美,但并不适合敲代码。所以我认为替换成中文会为程序员们带来更大麻烦。至少我并不能接受这种改变,程序员们接受专业知识已有数 年。这时推翻言语种类实在不是明智选择,想必大多数程序员们也对此提议心生惧意。