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制作游戏代码大全可复制(用代码制作小游戏)

本文目录一览:

我的世界命令方块代码 代码大全赶紧收藏

1、/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64

2、/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字

3、/backup -运行备份命令

4、/fireball -发射一个火球(会破坏方块)

5、/heal name -治疗某人

6、/invsee name -查看某人的包裹

7、/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)

8、/mute name -禁言某人

9、/ping -乒乓

10、/seen name -查看某人最后退出的时间

11、/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁

12、/tp name -将自己传送至某人身旁

13、/tphere name -将某人传送至自己身旁

14、/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)

15、(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)

16、/unlimited id -给予自己无限的某物品

17、/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天

18、/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级unarmed 【箭术】 - Archery

19、【斧头技能】 - Axes

20、【采矿】- mining

21、【修理】 - Repair

22、/forestgen -在自己身旁形成森林

23、/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)

24、/snow -在自己的身旁成为雪后的样子

25、/thaw -融雪(和冰)

26、/butcher -杀死附近的怪物

27、/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)

28、树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木

29、Birch - 衫树 Random - 随机

30、/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑 WorldEdit:

31、手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:

32、//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)

33、//undo - 还原上一次的WorldEdit行动

34、//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)

35、//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。

36、//move x up - 将区域向上移动x块

37、//move x down - 将区域向下移动x块

38、替换指令://replace xxx yyy(xxx是原来方块,yyy是替换方块)

39、复制指令//copy(你站在哪里复制的,等一下粘贴也会是相同位置出现)

40、粘贴指令://paste(注意站好位置)

41、输入围墙指令://walls xxx ascend - 把自己提升到上一个平台

42、bind {命令关键字} - 设置一键命令

43、clear - 清空控制台

44、damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

45、descend - 把自己移动到下面一个的平台

46、destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

47、defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

48、diff - X

49、difficulty - 设置游戏难度

50、dropstore - 在身边创建一个储物柜

51、*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

52、dupe [all] - 复制东西

53、duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

54、explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

55、extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

56、ext [all] - 一样是熄灭火

57、falldamage - 开关高空落下伤害

58、firedamage - 开关火的伤害

59、fly - 飞行模式

60、*freeze - 冻结怪物

61、give [数量] - 给一样物品

62、goto - 去一个地方

63、grow [all] - 让立即小麦成长

64、h [COMMAND] - 命令列表/帮助

65、heal - 补指定的血

66、health - 设置生命值

67、help [COMMAND] - 命令列表/帮助

68、home 回到出生点

69、i [数量] - 刷东西

70、instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

71、item [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

72、itemname - 显示当前手上的物品名称

73、itemstack [数量] - 给玩家指定数量的物品

74、kill 自杀不解释

75、jump - 瞬移到鼠标所指的地方

76、killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

77、l - X

78、*light - 把光永久性关闭

79、listwaypoints - 列出所有路径点

80、macro {参数} - 允许运行宏

81、maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

82、*mobdamage - 怪物不会给你伤害

83、msg - 添加一个消息到控制台

84、music [音量] - 播放音乐

85、noclip - 穿墙

86、p - 显示当前坐标

87、pos 现在玩家的坐标

88、reach - 玩家到指定地方

89、return - 传送到之前传送的地方

90、rem - 删除指定路点

91、removedrops [all] - 删掉地上物品

92、*rename - 修改命令名称

93、replenish [all] - X

94、repair [all] - 修复当前物品耐久

95、reset - 恢复默认设置

96、s - Same as /set

97、search - 搜索物品名称

98、set - 在这世界标记一个路径点

99、setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

100、setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

101、setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

102、spawn [QTY] - 产生一个生物

103、spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

104、*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

105、t - Same as /tele

106、tele - 传送到此坐标

107、time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

108、timeschedule - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间-

109、unbind - 解除一个命令

110、useportal - 传送到地狱

111、waterdamage - 开关潜水伤害

112、world - 世界情报

113、world load - 加载指定的文件

114、world save - 保存退出游戏

115、world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

116、world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

117、world exit - 不保存退出游戏

118、world list - 列出所有存档 你可以去这看

python简单小游戏代码 怎么用Python制作简单小游戏

1、Python猜拳小游戏代码:

2、import random #导入随机模块

3、

4、num = 1

5、yin_num = 0

6、shu_num = 0

7、while num 2:

12、 print('不能出大于2的值')

13、 else:

14、 data = ['石头', '剪刀', '布']

15、 com = random.randint(0, 2)

16、 print(您出的是{},电脑出的是{}.format(data[user], data[com]))

17、 if user == com:

18、 print('平局')

19、 continue

20、 elif (user == 0 and com == 1) or (user == 1 and com == 2) or (user == 2 and com == 0):

21、 print('你赢了')

22、 yin_num += 1

23、 else:

24、 print('你输了')

25、 shu_num += 1

26、 num += 1

27、Python数字炸弹小游戏代码:

28、import random

29、import time

30、

31、bomb = random.randint(1, 99)

32、print(bomb)

33、start = 0

34、end = 99

35、while 1 == 1:

36、

37、 people = int(input('请输入{}到{}之间的数:'.format(start, end)))

38、 if people bomb:

39、 print('大了')

40、 end = people

41、 elif people bomb:

42、 print('小了')

43、 start = people

44、 else:

45、 print('BOOM!!!')

46、 break

47、 print('等待电脑了输入{}到{}之间的数:'.format(start, end))

48、 time.sleep(1)

49、 com = random.randint(start + 1, end - 1)

50、 print('电脑输入:{}'.format(com))

51、 if com bomb:

52、 print('大了')

53、 end = com

54、 elif com bomb:

55、 print('小了')

56、 start = com

57、 else:

58、 print('BOOM!!!')

59、 break

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

#define LEN 30

#define WID 25

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

{

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

}

void SetColor(int color)//设置颜色

{

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

}

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

{

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

{

SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数

gotoxy(ix*2, iy);

printf("※");

}

if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子

{

color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。

//头文件:stdlib.h

if(color == 14)

color -= rand() % 13 + 1; //变色

SetColor(color);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

{

gotoxy(ix*2, iy);

SetColor(0xe);

printf("≈");

}

}

}

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

{

int iy, ix;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

gotoxy(ix*2, iy);

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

printf(" ");

}

}

void Rand_Apple()//随机产生苹果

{

int ix, iy;

do

{

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

gotoxy(ix*2, iy);

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

}

void Game_Over()//蛇死掉了

{

gotoxy(30, 10);

printf("Game Over");

Sleep(3000);

system("pause nul");

exit(0);

}

void Move_Snake()//让蛇动起来

{

int ix, iy;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

if(Snake[ix][iy] == 1)

{

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

{

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy + 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 'a':

if(ix == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Game_Over();

else

Sna_Hea_X = ix + 1;

Sna_Hea_Y = iy;

break;

default:

break;

}

}

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

Game_Over();

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

{

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

}

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

{

if(Snake[ix][iy] 0)

{

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

else

Snake[ix][iy] = 0;

}

}

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

}

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

{

if(kbhit())

{

switch(getch())

{

case 87:

Sna_Hea_Dir = 'w';

break;

case 83:

Sna_Hea_Dir = 's';

break;

case 65:

Sna_Hea_Dir = 'a';

break;

case 68:

Sna_Hea_Dir = 'd';

break;

default:

break;

}

}

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

{

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

}

}

void Init()//初始化

{

system("title 贪吃毛毛蛇");

system("mode con: cols=80 lines=25");

Hide_Cursor();

gotoxy(61, 4);

printf("You Score:");

gotoxy(61, 6);

printf("You Level:");

gotoxy(61, 8);

printf("The Lenght:");

gotoxy(61, 10);

printf("The Speed:");

gotoxy(61, 12);

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

Snake[10+i][15] = i+1;

int iy, ix;//打印蛇

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

{

if(Snake[ix][iy])

{

SetColor(Snake[ix][iy]);

gotoxy(ix*2, iy);

printf("■");

}

}

}

void Pri_News()//打印信息

{

SetColor(0xe);

gotoxy(73,4);

All_Score += Level;

printf("%3d", All_Score);

gotoxy(73, 6);

printf("%3d", Level);

gotoxy(73, 8);

printf("%3d",Snake_Len);

gotoxy(73, 10);

printf("0.%3ds", Wait_Time/10);

gotoxy(73, 12);

printf("%d", Apple_Num);

}

void Lev_Sys()//等级系统

{

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

{

++Level;

if(Wait_Time 50)

Wait_Time -= 50;

else

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

else

Wait_Time -= 1;

}

}

int main(void)

{

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

Now_Time = clock();

int speed1=1000,speed2,a;

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

scanf("%d",speed2);

Level=1;

Wait_Time=speed1-speed2;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

{

if(Eat_Apple)

{

++Apple_Num;

Rand_Apple();

Lev_Sys();

Pri_News();

}

Get_Input();

Sleep(10);

}

return 0;

}

求我的世界1.7.10单人游戏代码大全,注意是单人的,服务器用的不要。

ascend - 把自己提升到上一个平台

bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令

clear - 清空控制台

damage - 关闭或者开启伤害 即无敌

descend - 把自己移动到下面一个的平台

destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)

defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)

diff VALUE - X

difficulty VALUE - 设置游戏难度

dropstore - 在身边创建一个储物柜

*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。

dupe [all] - 复制东西

duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来

explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)

extinguish [all] - 熄灭周围所有的火

ext [all] - 一样是熄灭火

falldamage - 开关高空落下伤害

firedamage - 开关火的伤害

fly - 飞行模式

*freeze - 冻结怪物

give 物品 [数量] - 给一样物品

goto 名字 - 去一个地方

grow [all] - 让立即小麦成长

h [COMMAND] - 命令列表/帮助

heal HEALTH - 补指定的血

health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值

help [COMMAND] - 命令列表/帮助

home 回到出生点

i 物品代码 [数量] - 刷东西

instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)

item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量

itemname - 显示当前手上的物品名称

itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品

kill 自杀不解释

jump - 瞬移到鼠标所指的地方

killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物

l - X

*light - 把光永久性关闭

listwaypoints - 列出所有路径点

macro 文件名 {参数} - 允许运行宏

maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来

*mobdamage - 怪物不会给你伤害

msg 消息 - 添加一个消息到控制台

music [音量] - 播放音乐

noclip - 穿墙

p - 显示当前坐标

pos 现在玩家的坐标

reach DISTANCE - 玩家到指定地方

return - 传送到之前传送的地方

rem NAME - 删除指定路点

removedrops [all] - 删掉地上物品

*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称

replenish [all] - X

repair [all] - 修复当前物品耐久

reset - 恢复默认设置

s 名字 - Same as /set

search 关键词 - 搜索物品名称

set 名字 - 在这世界标记一个路径点

setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1

setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴

setspeed [速度|重置] - 设置移动速度

spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物

spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC

*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form

t X Y Z - Same as /tele

tele X Y Z - 传送到此坐标

time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品

timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》

unbind KEYCODE值 - 解除一个命令

useportal - 传送到地狱

waterdamage - 开关潜水伤害

world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报

world load FILENAME - 加载指定的文件

world save - 保存退出游戏

world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块

world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图

world exit - 不保存退出游戏

world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"

* = 新命令?

setspawn 设置重生点

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码:

 

#includeiostream.h

#includewindows.h

#includetime.h

#includestdlib.h

#includeconio.h

#define N 21

void gotoxy(int x,int y)//位置函数{

COORD pos;

pos.X=2*x;

pos.Y=y;

SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);

}

void color(int a)//颜色函数{

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);

}

void init(int apple[2])//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果)

{

int i,j;//初始化围墙

int wall[N+2][N+2]={{0}};

for(i=1;i=N;i++)

{

for(j=1;j=N;j++)

wall[i][j]=1;

}

color(11);

for(i=0;iN+2;i++)

{

for(j=0;jN+2;j++)

{

if(wall[i][j])

cout"■";

else cout"□" ;

}

coutendl;

}

gotoxy(N+3,1);//显示信息

color(20);

cout"按 W S A D 移动方向"endl;

gotoxy(N+3,2);

color(20);

cout"按任意键暂停"endl;

gotoxy(N+3,3);

color(20);

cout"得分:"endl;

apple[0]=rand()%N+1;//苹果

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

}

int main()

{

int i,j;

int** snake=NULL;

int apple[2];

int score=0;

int tail[2];

int len=3;

char ch='p';

srand((unsigned)time(NULL));

init(apple);

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

for(i=0;ilen;i++)

snake[i]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

for(i=0;ilen;i++)

{

snake[i][0]=N/2;

snake[i][1]=N/2+i;

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

while(1)//进入消息循环

{

tail[0]=snake[len-1][0];

tail[1]=snake[len-1][1];

gotoxy(tail[0],tail[1]);

color(11);

cout"■"endl;

for(i=len-1;i0;i--)

{

snake[i][0]=snake[i-1][0];

snake[i][1]=snake[i-1][1];

gotoxy(snake[i][0],snake[i][1]);

color(14);

cout"★"endl;

}

if(kbhit())

{

gotoxy(0,N+2);

ch=getche();

}

switch(ch)

{

case 'w':snake[0][1]--;break;

case 's':snake[0][1]++;break;

case 'a':snake[0][0]--;break;

case 'd':snake[0][0]++;break;

default: break;

}

gotoxy(snake[0][0],snake[0][1]);

color(14);

cout"★"endl;

Sleep(abs(200-0.5*score));

if(snake[0][0]==apple[0]snake[0][1]==apple[1])//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1

{

score++;

len++;

snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);

snake[len-1]=(int*)malloc(sizeof(int)*2);

apple[0]=rand()%N+1;

apple[1]=rand()%N+1;

gotoxy(apple[0],apple[1]);

color(12);

cout"●"endl;

gotoxy(N+5,3);

color(20);

coutscoreendl;

}

if(snake[0][1]==0||snake[0][1]==N||snake[0][0]==0||snake[0][0]==N)//撞到围墙后失败

{

gotoxy(N/2,N/2);

color(30);

cout"失败!!!"endl;

for(i=0;ilen;i++)

free(snake[i]);

Sleep(INFINITE);

exit(0);

}

}

return 0;

}

造梦西游3代码大全

3级生命石=sms2

3级防御石=fys2

3级魔法石=mfs2

4级强化石=qhs4

尾火棍制作书=whgzzs

角木铲制作书=jmczzs

壁水袍制作书=bspzzs

氐土凯制作书=dtkzzs

胃土耙制作书=wtpzzs

井木衣制作书=jmyzzs

翼火甲制作书=yhjzzs

银弹金弓制作书=jdygzzs

顽石金刚制作书=wsjgzzs

红皇教莲制作书=hhjlzzs

孟婆药剂=wpmp

幸运符=wpxyf

神恩符=wpbdf

强化石:wpqhs4

游戏设定

在战胜了十殿阎罗的挑战后,悟空等人又打到了天界之上,天界的天兵天将可不同于地府的妖魔鬼怪,攻击力和防御力都更加优秀的敌人着实难以应付,大闹天庭篇对装备和等级的要求更为严格。

4399造梦西游,为玩家构建了一个自由实现自己梦想,施展正义拳脚消灭黑暗邪恶的世界。

人间、地府、天庭这些艰难险阻怎么可能挡住玩家的脚步。看着那些邪恶的boss倒在脚下,英雄披坚执锐屹立山头,俯瞰苍生和平安乐,余愿足矣。

转轮邪魔被藏、空、戒三人合力击败,但是邪魔的计划并没有被终结。天庭之中,一片混乱,玉帝被关押在了天庭最暗之处,托塔天王、太白金星、二郎神、月老都被邪魔所控,镇守中天门。

  • 评论列表:
  •  弦久橘亓
     发布于 2023-02-09 01:26:48  回复该评论
  • cate [all] - 复制手上的东西并丢出来explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)extinguish [all] - 熄灭周围所有的火ext [all] - 一样是熄灭火falldamage - 开关高空落下伤害fir
  •  蓝殇喜余
     发布于 2023-02-09 02:30:06  回复该评论
  • 时间,以便自动移动int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1int Level ;int All_Score = -1;int Apple_Num = -1
  •  弦久南简
     发布于 2023-02-09 00:07:49  回复该评论
  • rsor_info); }void SetColor(int color)//设置颜色 { SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConso

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